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Retos UJA
Problema 385
Dados seis puntos en el espacio, coloreamos los segmentos que determinan de dos colores distintos. Demostrar que siempre podemos encontrar un triángulo con los tres lados del mismo color. ¿Podemos encontrar dos triángulos distintos con los tres lados del mismo color?
pistasolución 1info
Pista. El principio del palomar puede ser útil.
Solución. Consideremos que los colores son rojo y azul para simplificar, y tomemos uno de los puntos y llamémosle $A$. Como desde $A$ salen cinco segmentos, el principio del palomar nos dice que al menos tres de ellos tendrán el mismo color, pongamos que es rojo. En otras palabras, existen otros vértices $B$, $C$ y $D$ tales que los segmentos $AB$, $AC$ y $AD$ están pintados de rojo. Ahora tenemos dos posibilidades:
  • Si $BC$, $BD$ y $CD$ están todos pintados de azul, entonces forman un triángulo azul.
  • Si alguno de los segmentos $BC$, $BD$ y $CD$ está pintado de rojo, entonces formará un triángulo rojo con los correspondientes segmentos partiendo de $A$.
En cualquier caso, tenemos un triángulo del mismo color.

La respuesta a la segunda pregunta es negativa. Un contraejemplo es el siguiente: si llamamos $A$, $B$, $C$, $D$, $E$ y $F$ a los puntos, entonces pintamos de la siguiente forma:

  • Rojo: $AB$, $AC$, $AD$, $AF$, $BC$, $BE$, $CD$, $DE$ y $EF$.
  • Azul: $AE$, $BD$, $BF$, $CE$, $CF$ y $DF$.
El único triángulo con lados del mismo color es $ABC$.

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Problema 384
Sean $n\geq 2$ y $x_1,x_2,\ldots,x_n$ números reales positivos. Probar que \[\frac{x_1}{x_2+x_3}+\frac{x_2}{x_3+x_4}+\ldots+\frac{x_{n-1}}{x_n+x_1}+\frac{x_n}{x_1+x_2}\gt\frac{n}{4}.\]
pistasolución 1info
Pista. Sustituye cada denominador por el doble del máximo de los dos sumandos y después elimina algunos términos para obtener una suma de fracciones cuyo producto es $1$.
Solución. Definimos $x_{i_1}$ como el máximo de los números $x_1,\ldots,x_n$ y, para cada $k\geq 1$, definimos $x_{i_{k+1}}$ como el máximo de $x_{i_k+1}$ y $x_{i_k+2}$, donde adoptamos el convenio usual de considerar los subíndices módulo $n$. En otras palabras, $x_{i_{k+1}}$ es el máximo de los dos números que aparecen en el denominador de la fracción cuyo numerador es $x_{i_k}$, de forma que la sucesión $x_{i_1},x_{i_2},\ldots$ son los numeradores de fracciones del enunciado consecutivas o saltando una. De esta forma, está claro que llegará un momento en que volvamos a $x_{i_1}$, ya que es el máximo de todos los números, es decir, existirá un primer valor $p\geq 1$ tal que $x_{i_{p+1}}=x_{i_1}$ y, como vamos saltando de 1 en 1 o bien de 2 en 2, se cumple que $p\geq\frac{n}{2}$.

Entonces, si llamamos $S$ a la suma del miembro de la izquierda de la desigualdad del enunciado, podemos eliminar algunos términos para escribir \begin{align*} S&\geq\frac{x_{i_1}}{x_{i_1+1}+x_{i_1+2}}+\frac{x_{i_2}}{x_{i_2+1}+x_{i_2+2}}+\ldots+\frac{x_{i_p}}{x_{i_p+1}+x_{i_p+2}}\\ &\geq \frac{x_{i_1}}{2x_{i_2}}+\frac{x_{i_2}}{2x_{i_3}}+\ldots+\frac{x_{i_p}}{2x_{i_1}}\\ &\geq \frac{p}{2}\sqrt[p]{\frac{x_{i_1}}{x_{i_2}}\cdot\frac{x_{i_2}}{x_{i_3}}\cdots\frac{x_{i_p}}{x_{i_1}}}=\frac{p}{2}\geq\frac{n}{4}, \end{align*} donde hemos usado la desigualdad entre las medias aritmética y geométrica. En realidad, la igualdad no puede alcanzarse, porque esto quiere decir que $p=\frac{n}{2}$ y, en consecuencia, hemos eliminado la mitad de los sumandos de la suma original, que son términos positivos.

Nota. En el caso $n=2$, la suma del enunciado es siempre igual a $1$. En el caso $n=3$, la desigualdad de Nesbitt nos dice que es mayor o igual que $\frac{3}{2}$ y la igualdad se alcanza cuando todos los números son iguales. No obstante, en general, parece complicado encontrar la constante óptima en función de $n$.

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Problema 383
Encontrar todas las funciones $f:\mathbb{R}\to\mathbb{R}$ que cumplen que \[f(x-f(y))=f(f(y))+xf(y)+f(x)-1\] para cualesquiera $x,y\in\mathbb{R}$.
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Pista. Haciendo $x=f(y)$ puedes obtener una pista acerca de la única solución posible de esta ecuación. A partir de ahí intenta expresar cualquier $z\in\mathbb{R}$ como $z=f(r)-f(s)$ para $r,s\in\mathbb{R}$ y utiliza esta información para calcular $f(z)$.
Solución. Tomando $x=f(y)$ en la ecuación del enunciado, llegamos a que \[f(f(y))=\frac{f(0)-1-f(y)^2}{2}.\] Si probáramos que $f$ es sobreyectiva, podríamos escribir cualquier $z\in\mathbb{R}$ como $z=f(y)$ y la igualdad anterior nos diría que $f(z)=\frac{f(0)+1-z^2}{2}$. Sustituyendo en la ecuación inicial esta función, tendríamos que $f(0)=1$, con lo que la única solución sería $f(z)=1-\frac{z^2}{2}$ para todo $z\in\mathbb{R}$. No obstante, esta solución no es sobreyectiva, lo que nos dice que esta no es una aproximación válida y tendremos que trabajar un poco más.

Dado $z\in\mathbb{R}$, consideremos los números \[r=\frac{z+1-f(f(0))-f(0)^2}{f(0)},\qquad s=\frac{z+1-f(f(0))}{f(0)}.\] Estos dos números están bien definidos ya que, si ocurriera que $f(0)=0$, entonces haciendo $x=y=0$ la ecuación original quedaría $0=-1$ (contradicción). Es fácil ver que, sustituyendo $x=r$ e $y=0$ en la ecuación original tenemos que $z=f(r)-f(s)$, luego, tomando $x=f(r)$ e $y=s$ en dicha ecuación, llegamos a que \begin{eqnarray} f(z)=f(f(r)-f(s))&=&f(f(s))+f(r)f(s)+f(f(r))-1\\ &=&\frac{f(0)-1-f(s)^2}{2}+f(r)f(s)+\frac{f(0)-1-f(r)^2}{2}\\ &=&f(0)-\frac{(f(r)-f(s))^2}{2}=f(0)-\frac{z^2}{2}. \end{eqnarray}

Por tanto, $f(z)=f(0)-\frac{z^2}{2}$ para todo $z\in\mathbb{R}$. Sustituyendo en la ecuación original vemos que sólo el caso $f(0)=1$ la cumple, luego $f(z)=1-\frac{z^2}{2}$ es la única solución.
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Problema 382
Hay un montón de 2000 piedras. Dos jugadores se turnan para retirar piedras, de acuerdo con las siguientes reglas:
  • En cada jugada se pueden retirar $1$, $2$, $3$, $4$ ó $5$ piedras del montón.
  • En cada jugada se prohíbe que el jugador retire la misma cantidad de piedras que retiró su oponente en la jugada previa.
Pierde el jugador que en su turno no pueda realizar una jugada válida. Determinar qué jugador tiene una estrategia ganadora y encontrarla.
pistasolución 1info
Pista. En primer lugar, fíjate en que si tras una jugada quedan sólo 7 o 13 piedras, entonces el último que ha quitado piedras tiene la estrategia ganadora. En segundo lugar, ¿cómo puede un jugador asegurarse de que en algún momento quedarán 7 o 13 piedras tras su jugada?
Solución. Esta solución ha sido compartida por Sergio Millán López. Vamos a llamar A al primer jugador y B al segundo para simplificar y vamos a dar una estrategia ganadora para A. El jugador A comienza quitando $4$ piedras, de forma que quedan $1996\equiv 7\ (\text{mod }13)$ piedras. A continuación, vamos a describir una serie de jugadas que puede hacer A para asegurar que el número de piedras restante sea congruente con $0$ o con $7$ módulo $13$ tras algunas jugadas.
  • Supongamos que el número de piedras restante es congruente con $0$ módulo $13$ (es decir, es múltiplo de $13$) tras la jugada de A.
    • Si B quita $1$, $2$, $4$ o $5$ piedras, entonces A responde quitando $5$, $4$, $2$ o $1$ piedras, respectivamente. Se han quitado $6$ piedras y el número restante es congruente con $7$ módulo $13$.
    • Si B quita $3$ piedras, entonces A responde quitando 5. A continuación, B puede quitar $1$, $2$, $3$ o $4$, a lo que A responde quitando $4$, $3$, $2$ o $1$ piedras, respectivamente. Después de estas dos rondas, se han quitado 13 piedras y el número de piedras restantes sigue siendo congruente con $0$ módulo $13$.
  • Supongamos ahora que el número de piedras restante es congruente con $7$ módulo $13$ tras la jugada de A.
    • Si B quita $2$, $3$, $4$ o $5$ piedras, entonces A responde quitando $5$, $4$, $3$ o $2$, respectivamente. Se han quitado $7$ piedras y el número restante es congruente con $0$ módulo $13$.
    • Si B quita $1$ piedra, entonces A responde quitando $3$. A continuación, B puede quitar $1$, $2$, $4$ o $5$, a lo que A responde quitando $2$, $1$, $5$ o $4$ piedras, respectivamente. Después de estas dos rondas, se han quitado $6$ piedras (si B quitó $1$ o $2$) o bien $13$ (si B quitó $4$ o $5$). El número de piedras restantes es congruente con $7$ módulo $13$ o bien sigue siendo congruente con $0$ módulo $13$, dependiendo del caso.
De esta manera, se van quitando grupos de 6, 7 o 13 piedras siempre siendo el número restante congruente con 0 o 7 módulo 13 tras la jugada de A. Esto nos lleva invariablemente a que habrá un momento en que se hayan agotado las piedras tras la jugada de A (y, por tanto, A ha ganado) o bien queden exactamente 7 piedras. En este último caso, A remata el juego como sigue:
  • Si B quita 2, 3, 4 o 5 piedras en la siguiente jugada, entonces A responde quitando 5, 4, 3 o 2 piedras, respectivamente, luego A agota las piedras y ha ganado.
  • Si resulta, por el contrario, que B quita una sola piedra, entonces A quita 3 piedras y quedan solo 3 piedras en el montón. B no puede quitarlas todas: sólo puede quitar 1 o 2 piedras, a lo que A responde quitando las que quedan y también ha ganado en este caso.

Nota. Si el número de piedras es $13n+k$ con $k\in\{1,2,3,4,5,8,9,10,11,12\}$, entonces el mismo razonamiento es válido ya que A sólo tiene que quitar 1, 2, 3, 4 o 5 piedras al principio para que quede un número de la forma $13n$ o $13n+7$. Si el número de piedras es de la forma $13n$ o $13n+7$, entonces es B quien tiene la estrategia ganadora porque puede aplicar a partir de ahí lo que se ha descrito para A. Finalmente, si el número de piedras es de la forma $13n+6$, entonces en su primera jugada A lo transformará en un número de la forma $13n+k$ con $k\in\{1,2,3,4,5\}$ y entonces B tendrá una estrategia ganadora.

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Problema 381
Las casillas de un tablero de $2000\times 2001$ tienen coordenadas $(x,y)$, con $x$ e $y$ enteros tales que $0\leq x\leq 1999$ e $0\leq y\leq 2000$. Una nave en el tablero se mueve de la siguiente manera: antes de cada movimiento, la nave está en la posición $(x,y)$ y tiene una velocidad $(h,v)$, donde $h$ y $v$ son enteros. La nave escoge una nueva velocidad $(h',v')$ de forma que $h'-h$ y $v'-v$ son iguales a $-1$, $0$ ó $+1$. La nueva posición de la nave será $(x',y')$, donde $x'\equiv x+h'\ (\text{mód }2000)$ e $y'\equiv y+v'\ (\text{mód }2001)$.

Hay dos naves en el tablero: la marciana y la terrestre, que quiere atrapar a la marciana. Inicialmente, cada nave está en una casilla del tablero y tiene velocidad $(0,0)$. Se mueven alternativamente, siendo la primera la terrestre, que atrapará a la marciana si después de un movimiento cae en su posición. ¿Existe una estrategia que siempre le permita a la nave terrestre atrapar a la nave marciana, cualesquiera que sean las posiciones iniciales?
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Pista. Intenta que la diferencia de velocidades entre las dos naves permanezca constante. De esta forma la posición relativa de una nave respecto de la otra recorrerá todos los valores posibles y, eventualmente, la terrestre atrapará a la marciana.
Solución. Vamos a demostrar que la siguiente estrategia permite a la nave terrestre atrapar a la marciana: comienza eligiendo la velocidad $(1,1)$ y, si la nave marciana elige la velocidad $(h,v)$, entonces la nave terrestre elegirá la velocidad $(h+1,v+1)$ en el siguiente movimiento.

Si denotamos por $(x_t(n),y_t(n))$ y $(x_m(n),y_m(n))$ a las posiciones de las naves terrestre y marciana, respectivamente, después de su $n$-ésimo movimiento, el problema se reduce a demostrar que existe $n$ tal que $x_t(n)=x_m(n)$ y $y_t(n)=y_m(n)$ independientemente del valor de las posiciones iniciales $(x_t(0),y_t(0))$ y $(x_m(0),y_m(0))$. No obstante, con la estrategia propuesta, si la nave marciana elige la velocidad $(h,v)$ en su $n$-ésimo movimiento, se cumplirá que \begin{eqnarray*} x_t(n)-x_m(n)&\equiv x_t(n-1)+(h+1)-x_t(n-1)-h = x_t(n-1)-x_t(n-1)+1\, (\text{mód}\ 2000),\\ y_t(n)-y_m(n)&\equiv y_t(n-1)+(v+1)-y_t(n-1)-v = y_t(n-1)-y_t(n-1)+1\, (\text{mód}\ 2001). \end{eqnarray*} Como cada una de estas diferencias se va incrementando en una unidad a cada movimiento, deducimos que $x_t(n)-x_m(n)=x_t(0)-x_m(0)+n\, (\text{mód}\ 2000)$ y $y_t(n)-y_m(n)=y_t(0)-y_m(0)+n\, (\text{mód}\ 2001)$ para todo $n$. Por lo tanto, el problema se reduce a la existencia de un número natural $n$ que sea solución del siguiente sistema de ecuaciones en congruencias: \[\begin{cases}n\equiv -x_t(0)+x_m(0)\, (\text{mód}\ 2000),\\ n\equiv -y_t(0)+y_m(0)\, (\text{mód}\ 2001).\end{cases}\] Como $2000$ y $2001$ son primos entre sí, el teorema chino del resto nos asegura que este sistema siempre tiene solución (única módulo $2000\cdot 2001$), luego la nave terrestre siempre alcanzará a la marciana.

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